matlabkhooneh

تکالیف آزمایشگاه ریز پردازنده ( کد Ele0017 )

1 - راه‌اندازی نمایشگر LCD کاراکتری و آشنایی با نحوه برنامه‌ نویسی آن‌ است.

در‌ این‌ آزمایش‌ یک‌ عدد‌ نمایشگر ‌LCD کاراکتری‌ از‌ نـــوع ‌2 × 16 (دارای‌2 ردیف‌ و ‌16 ستون) استفاده‌ می‌ شود.

برنامه‌ را‌ طوری‌ تغییر‌ دهید‌ که‌ در‌ خط‌ اول‌ پیام‌‌ (UUT‌) و‌ در‌ خط‌ دوم‌ پیام‌ ( ir.ac.uut.www‌) نمایش‌ داده‌ شود.

برنامه را طوری تغییر دهید که متن پیام‌ های هر خط، در وسط خط نمایش داده شود.

برنامه را طوری تغییر دهید که متن پیام‌ها بر روی نمایشگر بصورت چشمک زن نمایش داده شود.

2 - مداری طراحی کنید که عددی چهار بیتی از ورودی گرفته و خروجی آن تنها در صورتی که عدد ورودی مضربی از 3 باشد فعال شود.

3 - با استفاده از یک جمع کننده چهاربیتی و گیت های منطقی مقایسه کننده 4 بیتی طراحی کنید.

4 - با استفاده از دو آی سی BCD ( مانند 7447 و 7448 ) و Atmega16  برنامه ای بنویسید که دو 7Segment را همزمان نشان دهد که رقم دهگان یکی بیتشر باشد ( فقط مجاز به استفاده از 5 خروجی هستید )

5 - روشن و خاموش کردن LED توسط میکروکنترلر

6 - تشکیل شمارنده باینری توسط میکروکنترلر بر روی 4 عدد LED

7 - اسکن کلیدهای پوش و کشویی

8 - رقص نور

9 - نمایش اعداد بر روی 7Segment

10 - شمارنده توسط 7Segment

11 - نمایش اعداد و حروف بر روی نمایشگر HEX

12 - شمارنده اعداد و حروف با استفاده از نمایشگر HEX

13 - نمایش اطلاعات بر رروی نمایشگر DOTMATRIX

14 - تابلو روان توسط نمایشگر DOTMATRIX

15 - نمایش داده بر روی نمایشگر LCD کاراکتری

16 - تابلو روان توسط LCD  کاراکتری

17 - نمایش اطلاعات بر روی نمایشگر LCD گرافیکی

18 - اسکن کی پد

19 - ساعت دیجیتال

20 - دماسنج

21 - فرکانس متر دیجیتال

22 - راه اندازی موتور پله ای به صورت پله کامل

23 - راه اندازی موتور DC

24 - راه اندازی موتور DC با استفاده از PWM

25 - رطوبت سنج

26 - دماسنج توسط NTC

27 - کنترل نور به کمک سنسور CDS

28 - ارتباط با حافظه EEPROM خارجی

29 - ارتباط SD/MMC به کمک RS-232

30 - ساعت جهانی RTC

31 - تبادل داده با  RF-Tranciever و کنترل

32 - ارتباط با کامپیوتر از طریق پورت USB

33 - ارسال دیتا به کمک ریموت به بلوک IR-Reciever

34 - ارتباط با تلفن از طریق DTMF

35 - پروگرام میکرو از طریق BOOTLOADER

36 - کد و شبیه سازی پروتئوس یک میکروکنترلر را به گونه ای طراحی کنید که عملکرد یک چراغ راهنمایی را پیاده سازی کند.

37 - کد و شبیه ساز یک میکروکنترلر را به گونه ای طراحی کنید که نام شما را روی یک LCD به صورت چشمک زن نمایش دهد.

38 - کد نویسی یک چراغ راهنمایی ( چهار راه با دو چراغ راهنمایی رانندگی ). این کدنویسی را در نرم افزار پروتئوس Proteus بر روی یک AVR شبیه سازی نمایید. به جای هر رنگ از هریک از چراغ راهنمایی می توانید از  LED استفاد ه کنید. ( در کل 6 عدد LED )

39 - برنامه ای بنویسید که وضعیت دو کلید فشاری UP و Down را بررسی نماید و مقدار عددی نمایشگر تک رقمی نوع آند مشترک را فزایش یا کاهش دهد.

40 - برنامه ای بنویسید که عملکرد یک دیکدر 3 به 8 را شبیه سازی کند.(با پایه فعال ساز)(استفاده از جدول درستی و شماتیک مدار) به شماره دانشجویی فرد ختم شود.

41 - برنامه ای بنویسید که عملکرد یک مالتی پلکسر 4 به 1 را با پایه فعال ساز شبیه سازی کند.(استفاده از جدول درستی و شماتیک مدار) به شماره دانشجویی زوج ختم شود

42 - برنامه ای بنویسید که به ازای زدن یک کلید فشاری یک شمارنده که با استفاده از دو 7seg پیاده سازی شده است تا عدد 99 شمارش نماید .پایه های g…b.a تنها به یک پورت وصل شده اند.

43 - مدار گیت های منطقی AND , OR , NOT , NAND , NOR , XOR , XNOR را با استفاده از ترانزیستور در پروتئوس Proteus مدل کنید.

44 - با استفاده از یک lcd و یک led ، اعداد یک تا 100 به ترتیب روی نمایشگر lcd نمایش داده شود ، هر عددی که نمایش داده می شود در صورتی که عدد اول باشد led روشن شود.

45 - با استفاده از ATmega16 یک قفل دیجیتال 4 رقمی ره به صورت زبان فارسی نمایش دهد.

در شروع برنامه " دستگاه راه اندازی شود "

در ورود رمز " رمز را وارد نمایید "

رمز اشتباه " رمز شما اشتباه است "

درصورت تایید رمز " درب رودی باز است "

را نمایش دهد.

46 - چراغ راهنمایی طراحی کنید که به ترتیب 40 ثانیه قرمز ، 40 ثانیه زرد ، 40 ثانیه سبز روشن شود و مجددا این سیکل تکرار شود. سون سگمنت را طوری طراحی کنید که شمارش 40 ثانیه را نمایش دهد. ( کدویژن و پروتئوس )

47 - پیاده سازی شمارنده از 0 تا 9999  با استفاده از 4 سون سگمنت به صورت گردشی.

48 - پیاده سازی نام و شماره دانشجویی خود بر روی LCDکاراکتری و شیفت آن ( اسم از ابتدای سطر پر شود )

49 - پیاده سازی جمع کننده 2 بیتی و نمایش حاصل بر روی 7Segment .

50 - اتصال صفحه کلید ماتریسی به میکرو و نمایش اعداد فشرده شده بر روی LCD.

| جهت سفارش پروژه و تکلیف مدارمنطقی و دیجیتال لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پروتئوس Proteus - آزمایشگاه سیستم دیجیتال ( کد Dig0003 )

سر فصل آزمایش ها  آزمایشگاه سیستم دیجیتال 1  ( مدار منطقی )

1 - گیت های منطقی و نویز

2 - جمع کننده و تفریق کننده

3 - مالتی پلکسر

4 - ال ای دی و سون سگمنت 

5 - مبدل و دیکودرها

6 - مولد پالس دائم وتک پالس (آی سی 555)

7 - فیلیپ فالپ ها

پیاده سازی لچ SR Latch  و فلیپ فلاپ SR Flip Flop

پیاده سازی فلیپ فلاپ JK Flip Flop

پیاده سازی فلیپ فلاپ D Flip Flop

پیاده سازی فلیپ فلاپ T Flip Flop

8 - شمارنده سنکرون

9 - شیفت رجیستر

10 - شمارنده صعودی و نزولی

11 - مبدل دیجیتال به آنالوگ

12 - مبنا ها در شمارنده ها

13 - شمارنده آسنکرون

14 - آنالوگ سوئیچ

15 - توابع بولی زیر را با کمک جدول کارنو ( ضرب حاصل جمع ها و جمع حاصل ضرب ها ) ساده کرده و سپس با استفاده از نرم افزار Proteus پروتئوس مدار منطقی آن ها را رسم و شبیه سازی کنید.

\[f_{1}(a,b,c,d)=\sum m(0,1,3,4,5,6,7,8,9) \]

 16 - مداری ترکیبی طراحی کنید که چهار رقم ورودی کد BCD را گرفته و خروجی آن کد افزونی3 باشد.(تحلیل و شبیه سازی)

17 - برنامه ای بنویسید که * را در مکان 0و0 یک lcd نمایش دهد. دو کلید در نظر بگیرید که با زدن کلید اول * به سمت راست حرکت کند و پس از رسیدن به انتهای سطر دوباره به ابتدا برگردد. کلید دیگر سطر را تغییر دهد (با زدن کلید از سطر 0 به سطر 1 برود و با زدن دوباره به سطر 0 برگردد)

18 - کرنومتر: یک صفحه کلید تلفن و یک lcd به Atmega16 متصل کنید. ابتدا با زدن ارقام عدد روی lcd نمایش داده می شود و با زدن # شمارش معکوس شروع می شود.

19 - در فضای سیمولینک مدار زیر را شبیه سازی نموده و سپس با استفاده از برنامه نویسی داده را به فضای Workspace کرده و در انتها مقدار خروجی که بر مبنا دو بوده است را به مبنا 16تبدیل نماید.

20 - برنامه ای بنویسید که شماره دانشجویی و نام خانوادگی به صورت زیر بر روی LCD نمایش داده سود که با قرار دادن یک یا دو کلید بر روی یکی از پورت ها در یک وضعیت نام خانوادگی از سمت چپ به راست حرکت کرده و در حالت دیگر شماره دانشجویی از سمت راست به چپ حرکت کند . به جای کلید میشه از لاجیک استیک میشه استفاده کرد.

21 -  با استفاه از میکروکنترلر Atmega32 ، keypad و دو 7Seg عملیات ریاضی ( جمع ، تفریق ، ضرب و تقسیم صحیح ) دو عدد یک رقمی را انجام دهید.

22 -  با استفاده از یک آی سی 74192 و یک BCD 7447 و یک سون سگمنت آند مشترک، شمارنده ای یک رقمی در پروتئوس شبیه سازی کنید.

23 - با استفاده از جزوه ضمیمه شده با نوشتن برنامه برای dot matrix آشنا شوید. سپس برنامه ای بنویسید که نام شما را به صورت روان نمایش دهد، به طوری که در هر لحظه 2 حرف نمایش داده شود ( مثلا در نیم ثانیه اول حرف صفر و یک و در نیم ثانیه دوم حرف یک و دو و ...)

24 - به میکروکنترلر Atmega16 سه دکمه push-button ( دکمه های up و down و  play/pause ) و یک led و یک LCD  متصل کنید. برنامه ای بنویسید که ابتدا بر روی LCD عبارت count=0 را نمایش دهد. با زدن دکمه up عدد نمایش داده شده بر روی count افزایش و با دکمه down کاهش یابد.( حداکثر 59 و حداقل 0 ). با زدن دکمه play/pause شروع به شمارش معکوس تا صفر کند ( با فاصله های یک ثانیه) و با زدن مجدد آن متوقف شود. در زمان شمارش، دکمه های up  و down غیرفعال هستند. وقتی شمارش تمام شد، led روشن شود و با زدن مجدد دکمه های up  و down می توان شمارنده را دوباره تنظیم کرد ( led خاموش شود )

با افزودن دکمه دیگری به نام reset  به کمک وقفه، به محض زده شدن دکمه reset ، شمارنده صفر شده و led خاموش می شود و منتظر ورود عدد می شود.

25 - پروژه راه اندازی سنسور 40 بیتی DHT11 و نمایش دما و رطوبت بر روی سون سگمنت 4 تایی

 

26 - یک سیگنال ژنراتور به پایه INT2 متصل کنید و فرکانس سیگنال را بر روی LCD که متصل به پورت D است نمایش دهید. ( اجازه اتصال سیگنال ژنراتور به پورت های T0و T1  را ندارید )

27 - روی یک برگه با خط کش و بسیار تمیز صفحه کلید ۴ در ۳، سون-سگمنت با ای سی رابط و همچنین کلید ریست را به میکرو متصل کنید.
در برگه دیگر برنامه بنویسید که ۳ تا تابع داشته باشد، تابع display که عدد فشرده شده در صفحه کلید را در سون-سگمنت نمایش دهد، تابع keyboard, که صفحه کلید را اسکن و کد کلید فشرده شده را برمیگرداند و تابع main، که تابع اصلی است و توابع فوق را در یک حلقه نامتناهی فراخوانی‌می کند.
کد کاملا استاندارد باشد و بر اساس زیبایی و کیفیت طراحی و کد نمره پروژه ، ۱۰ نمره درنظر گرفته می شود.

28 - اتصال یک سون سگمت چهارتایی به میکرو و برنامه ای که ساعت را نمایش دهد.

   HH : MM : SS

29 - با استفاده از ATmega32 و یک 7seg چهارتایی و یک push button یک شمارنده 4 رقمی بسازید. با هر بار فشردن push button یک رقم به شمارنده اضافه سود.

30 - با استفاده از keypad و ATmega32 و یک LCD یک قفل دیجیتال بسازید.

31 - یک ساعت دقیق با ic : ds1307 طراحی و شبیه سازی کنید که قابلیت نمایش ساعت و دقیقه و ثانیه را داشته باشد برای نمایش از سون سگمنت مالتی پلکسی ۶ رقمی باید استفاده شود.

32 - شبیه سازی درب هوشمند با میکروکنترلر ATmega در محیط پروتئوس Proteus

33 - پروژه ماشین حساب با چهار عمل اصلی با استفاده از ATmega32

34 - پروژه راه اندازی موتور dc با درایور L298 و میکروکنترلر atmega16 با قابلیت چرخش به طرفین، توقف و کنترل سرعت

35 - پروژه کنترل تردد خودرو در پارکینگ با ال سی دی و پوش باتون

36 - تایمر ساده با ال سی دی با کدویژن و میکروکنترلر atmega32

37 -

38 -

39 -

40 -

41 -

42 -

43 -

44 -

45 -

46 -

47 -

48 -

49 -

50 -

جهت سفارش پروژه و تکلیف آزمایشگاه دیجیتال ( مدارمنطقی ) و مدل سازی مدارهای منطقی در نرم افزار پروتئوس Proteus لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

موضوعات
Designed By M A T L A B K H O O N E H