matlabkhooneh

پیاده سازی مقایسه گر با استفاده از تمام جمع کننده 42283 ( کد Ele0016 )

1 - می دانیم آی سی 74283 یک آی سی جمع کننده Full Adder چهار بیتی است. با استفاد ازاین آی سی و گیت های مورد نیاز یک مقایسه کننده چهاربیتی ( یک بیتی ، دو بیتی ، سه بیتی و چهر بیتی ) طراحی کرده و پس از تحلیل آن را در پروتئوس Proteus شبیه سازی کنید.

2 - یک مقایسه کننده برای مقایسه دو بیت A و B در پروتئوس Proteus شبیه سازی کنید به طوری که اگر A بزرگتر بود یک LED به رنگ آبی روشن شود ، اگر B بزرگتر بود یک LED به رنگ سبز روشن شود و اگر برابر بودند سه LED قرمز روشن شوند.

3 - با استفاده از یک آی سی 74195 یک شیفت رجیستر در پروتئوس Proteus طراحی کنید. برای نمایش وضعیت کارکرد آی سی  می توانید از LED یا سون سگمنت استفاده کنید.

4 - با استفاده از JKFF یک شمارنده سنکرون و یک شماره آسنکرون سه بیتی صعودی در پروتئوس Proteus طراحی کنید و خروجی شمارش را روی سون سگمنت نمایش دهید.

5 - با استفاده از IC های 7408 و 7404 و 7486 یک مقایسه کننده تک بیتی پیاده سازی کنید و عملکرد آن را بررسی کنید.

6 - با استفاده از IC 7485  مداری طراحی کنید که دو عدد چهاربیتی A و B را از ورودی دریافت و با یکدیگر مقایسه کند. سپس با استفاده از IC 7485 یک مقایسه کننده 8 بیتی طراحی کنید.

7 - با استفاده از IC 74138 یک دیکدر  8*3 طراحی کنید.

8 - با استفاده از آی سی های 7408 و 7404 عملکرد دیکدر 4*2 را مدل سازی کنید.

9 - با استفاده از آی سی های 7447 و 7448 و 7segment مناسب مبدل BCD را پیاده سازی کنید.

10 - مدارهای مالتی پلکسر 1*2 ، 1*4 ، 1*8 و 1*16 را پیاده سازی کنید.

11 - با استفاده از IC 74151 یک مالتی پلکسر 1*8 پیاده سازی کنید.

12 -

13 - برنامه ای بنویسید که شماره دانشجویی و نام خانوادگی به صورت زیر بر روی LCD نمایش داده سود که با قرار دادن یک یا دو کلید بر روی یکی از پورت ها در یک وضعیت نام خانوادگی از سمت چپ به راست حرکت کرده و در حالت دیگر شماره دانشجویی از سمت راست به چپ حرکت کند . به جای کلید می توان از Logic State استفاده کنید.

14 - یک ماشین حساب طراحی کنید به طوری که بتواند چهار عملی اصلی را روی دو عدد دریافتی توسط یک Keypad اعمال و نتیجه را روی یک LCD نمایش دهد. ( با استفاده از atmega32  و برنامه نویسی codevision )

15 - یک سخت افزار طراحی کنید که ماشین حساب دو عمل * و + را برای اعداد حداکثر سه رقمی انجام دهد.

الف ) اعداد به صورت باینری وارد شوند و بدون علامت هستند.

ب ) یک ورودی مشخص می کند که کاربر قصد عمل ضرب دارد یا عمل جمع

ج ) خروجی روی سون سگمنت نشان داده می شود.

د ) فقط از واحدهایی که تا آخر فصل 5 کتاب مانو معرفی شده اند، می توانید استفاده کنید.

ه ) پروژه را با نرم افزار پروتئوس Proteus انجام دهید.

16 - برنامه ای بنویسید که ۸ LED بترتیب با یک فاصله زمانی روشن شوند ، سپس وقتی همه روشن شدند ، با یک فاصله زمانی منظم خاموش شوند ، و اینکار دائما تکرار گردد

17 - برنامه ای بنویسید که یک 7SEG آند مشترک بترتیب از ۱ تا ۹ صعودی بشمارد و دوباره نزولی شود و اینکار دائما تکرار گردد.

18 - برنامه ای بنویسید  که ۸ LED روی پورت A ، ابتدا یکی یکی روشن شود و سپس یکی یکی خاموش شوند  ، و دوباره دو به دو روشن شود ، وقتی همه روشن شد ، دوباره دو به دو خاموش شود ، وقتی همه خاموش شد ، همین عمل ۴ تا ۴ تا تکرار گردد . سپس بصورت ۸ تایی ، این عمل دائما تکرار گردد

19 - به کمک تایمر صفر یک ثانیه دقیق بسازید و یک  LED را روشن و خاموش کنید . سپس به کمک یک ثانیه ساخته شده،  برنامه ساعت  را بنویسید . نتیجه را روی LCD  نمایش دهید .

20 - برنامه ساعت را بنویسید و نتیجه را روی ۶ عدد 7seg آند مشترک نمایش دهید . تذکر : از یک پورت فقط برای ورود داده استفاده کنید .《از یک مبدل ۷۴۴۷ برای BCD TO 7seg استفاده کنید.

21 - برنامه کرنومتر را بنویسید و نتیجه برحسب ثانیه ، دهم ثانیه و صدم ثانیه همراه با یک کلید وصل و یک کلید قطع باشد

22 - برنامه ای بنویسید که ۳ میکروکنترلر با هم ارتباط موازی 《 Parallel 》داشته باشند ، بطوریکه اگر عددی در یکی از میکروها وارد شد ، نام مشخصی روی LCD  هر ۳ میکرو ظاهر گردد .
عدد صفر ، LCD, پاک شود .
عدد ۱ ، نام و نام خانوادگی روی LCD نوشته شود .
عدد ۲ ،  شماره دانشجویی روی LCD نوشته شود .
عدد ۳ ،  نام دانشگاه روی LCD نوشته شود .

23 - در تمرین قبل برنامه ساعت و نمایش روی 7seg را پیاده سازی کنید 《 تمرین ۵ 》 ، بطوریکه در میکرو اول برنامه ساعت اجرا شود ، و در هر ۳ میکرو روی 7seg  نمایش داده شود .

24 - نام خود را بصورت فارسی روی LCD بنویسید و آنرا با یک نظم مشخص روی صفحه بچرخانید .

25 - برنامه ساعت قابل تنظیم ،  را بنویسید ، بطوریکه با زدن یک کلید ساعت نمایش داده شود ، و با زدن کلید دیگر نام شما روی صفحه بچرخد ، و اگر ۲۰ ثانیه کلیدی زده نشد ، نام دانشگاه روی صفحه بچرخد

26 - روی led matrix  8×8  سه مربع متحدالمرکز ایجاد کنید ، و هر بار بصورت برون‌گرا و سپس درون گرا این سه مربع بهمراه مرکز ، روشن و خاموش شوند

27 - کلمه ALI را روی LED ماتریسی 8×8 بنویسید

28 - کلمه ALI را روی LED ماتریسی 8×16 حرکت دهید

29 - روی یک ماتریس LED با 8 سطر و 8 ستون یک خط صاف با مرکزیت وسط صفحه روشن کنید و آنرا بکمک دو شصتی با یک نظم مشخص چپگرد و راستگرد  بچرخانید . اضافه کردن هرگونه Effect دیگر بلامانع می باشد .

30 - برنامه ای بنویسید که کلمه ALI روی 3عدد 7seg  نمایش داده شود

31 - برنامه ای بنویسید که کلمهALI روی ۱۲ عدد 7seg که بصورت ۲در ۶ می باشند ، نمایش داده شود و دائما روی آن با نظم مشخص بچرخد

32 - برنامه  بالابر 《جرثقیل 》 بنویسید بطوریکه بعد از زدن کلید Start  سرعت موتور رفته رفته زیاد شود تا به حد اکثر برسد   و بعد از زدن کلید Stop سرعت موتور رفته رفته کم شود تا بایستد .

33 - یک برنامه ساده فرکانس متر بکمک تایمر صفر و یک بنویسید . (در حد کیلو هرتز)

34 - برنامه پارکینگ را با ظرفیت ۱۰۰ تایی بنویسید و در هر لحظه تعداد خودرو موجود را روی LCD  نمایش دهید . تایمر صفر  روی درب ورودی و تایمر یک روی درب خروجی باشد.

35 - میخواهیم مداری برای شبیه سازی چراغ راهنمایی و تایمر مربوط به هر جهت از یک چهارراه را طراحی کنیم. برای این کار نیازمند یک مدار شمارنده ٠ تا ٩ هستیم. این تایمر به صورت صعودی شمارش می کند و چراغ مربوط به هر جهت با توجه به تایمر همان جهت تغییر رنگ می دهد که به صورت زیر می باشد.

- 0 تا 7 چراغ سبز

- 8 تا 9 چراغ زرد

- در صورت رسیدن به پایان تایمر ( بازگشت دوباره به صفر )، چراغ قرمز می شود و جهت دیگر شروع به شمارش می کند.

این روال تغییر رنگ چراغ راهنمایی برای هر دو مسیر یکسان می باشد

همچنین در صورت سنگین شدن بار ترافیکی در یک جهت، نیاز است مواقعی تایمر ها  STOP شوند و رنگ چراغ ها در همان حالت فعلی نگهداشته شود. برای این کار یک ورودی سریال یک بیتی در نظر می گیریم. در صورتی که در رشته بیتی ورودی، از چپ به راست زیر رشته ”٠١” ظاهر شود تایمر ها  STOP شوند و در صورت ظاهر شدن مجدد این زیر رشته، تایمرها RUN شوند(ادامه شمارش خود را انجام دهند).

بنابراین برای این پروژه نیازمند طراحی یک مدار شمارنده صعودی و یک مدار آَشکار ساز زیر رشته "10" با ورودی سریال می باشیم. مدار ساده ای نیز جهت ارتباط تایمر و چراغ های راهنمایی مورد نیاز است.

36 - هدف در این بخش این است که چراغ های راهنمایی یک چهار راه را با استفاده از Atmega32 مدیریت کنیم.

در یک چهار اره 4 چراغ وجود دارد. 2 چراغ برای مسیر عمودی ( که روبروی یکدیگرند ) و 2 چراغ برای مسیر افقی ( که روبروی یکدیگرند )

خواسته های سوال عبارتند از اینکه بتوانیم این 4 چراغ را مدیریت کنیم.

یک پتانسیومتر برای کنترل زمان سبز بودن چراغ باید استفاده شود ( مقدار پتانسیومتر باید شکلی طراحی شود که حداکثر 60 ثانیه سبز باشد اما با تغییر این پتانسیومتر باید زمان سبز بودن کم و زیاد شود.

37 -

38 -

39 -

40 -

41 -

42 -

43 -

44 -

45 -

46 -

47 -

48 -

49 -

50 -

 

 

جهت سفارش پروژه و تکلیف آزمایشگاه دیجیتال ( مدارمنطقی ) و مدل سازی مدارهای منطقی در نرم افزار پروتئوس Proteus لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پروتئوس Proteus - دیکدر 3 به 8 با دو دیکدر 2 به 4 ( کد Ele0004 )

1 - با استفاده از دو Decoder دیکدر 2 به 4 یک Decoder دیکدر 3 به 8 طراحی کنید.

 

2 - در نرم افزار پروتئوس Proteus با استفاده از فلیپ فلاپ JK ( یا T ) یک شمارنده 4 بیتی طراحی کنید.

3 - یک شمارنده 4 بیتی با ورودی های clk, reset, inc طراحی کنید ، به طوریکه خروجی شمارنده به دیکدر 4x16 متصل و T0 تا T15 را ایجاد نماید.

4 - اتصال خروجی IR به دیکدر 4x16 و ایجاد D0 تا D15 و همچنین قرار دادن یک بافر سر راه خروجی IR به باس.

5 - با استفاده از مدار نیم جمع کننده Half Adder مدار تمام جمع کننده Full Adder طراحی کنید.

6 - یک دیکدر 2 به 4 طراحی کنید و با استفاده از نرم افزار پروتئوس (یا هر نرم افزار مناسب دیگر) آن را شبیه سازی کنید. سپس با استفاده از این دیکدر یک نیم جمع کننده Half Adder و یک جمع کننده کامل Full Adder طراحی و شبیه سازی کنید. نتایج تئوری و شبیه سازی را در قالب یک فایل پی دی اف ارسال کنید.

7 - یک 7Segment چهار رقمی در نظر بگیرید که عدد ۱۴۰۲ را نمایش دهد؛ به صورتی که ابتدا یکان سپس به ترتیب دهگان، صدگان و هزارگان وارد شوند. پس از اینکه این عدد به طور کامل وارد 7Seg شد، ابتدا مدت کوتاهی به صورت چشمک زن نمایش پیدا کند و پس از آن مدتی ثابت بماند.

8 - عملکرد دیکدر نمایشگر BCD به سون سگمنت ( 4551 ) را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

9 - نمایش 5 , Y , H , A به ترتیب در حالات 1111 , 1110 , 1101 , 1100 روی سون سگمنت را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

10 - مدار شیفت ریجستر 4 بیتی با آیسی 74195 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

11 -  طراحی شمارنده های صعودی و چرخشی سنکرون و آسنکرون 3 بیتی با قابلیت شمارش از 0 تا 7 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

12 -  مقایسه کننده 4 بیتی با آیسی فول ادر 74283 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

13 - ALU با محاسبه جمع، تفریق، ضرب، تقسیم ، افزایش، کاهش، AND و OR را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

14 -  شمارنده باینری بالاشمار از 0 تا 255 و پایین شمار از 255 تا 0 با تراشه 74193  را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

15 - شمارنده با قابلیت شمارش صعودی و نزولی و load اعداد 0 تا 99 با آیسی 74190 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

16 - ساعت دیجیتال با قابلیت شمارش ثانیه، دقیقه و ساعت به کمک JK فلیپ فلاپ را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

17 - دیکدر 4 به 16 با دو دیکدر 3 به 8 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

18 - مالتی پلکسر 128 به 1 با مالتی پلکسر 8 به 1 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

19 - مقایسه کننده 8 بیتی مبتنی بر تفریق با فول ادر (جمع کننده) را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

20 - جمع کننده 16 بیتی با آیسی 7483  را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

21 - جمع کننده 8 بیتی با آیسی 7483 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

22 - جمع و تفریق کننده 12 بیتی با ورودی کنترل و نمایش به صورت باینری و BCD را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

23 -جمع و تفریق کننده 8 بیتی با آیسی 7483 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

24 - مالتی پلکسر 16 به 1 با گیت های منطقی را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

25 - مالتی پلکسر 32 به 1 با گیت های منطقی را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

26 - مدار نمایشگر ساعت با 4 عدد LED از نوع 7 سگمنتی:
ورودی:  پالس clk با فرکانس 1 هرتز
خروجی: نمایش ساعت، دقیقه و ثانیه
گیت‌های مورد نیاز:
AND
OR
NOT
XOR
74LS47 (BCD به 7 سگمنتی)
فلیپ‌فلاپ‌های مورد نیاز: D (16 عدد)
مراحل شبیه‌سازی:
شمردن ثانیه:
از 6 فلیپ‌فلاپ D برای شمارش از 0 تا 59 استفاده کنید.
از خروجی 4 فلیپ‌فلاپ LSB برای نمایش ثانیه با LED 7 سگمنتی استفاده کنید.
شمردن دقیقه:
از 6 فلیپ‌فلاپ D برای شمارش از 0 تا 59 استفاده کنید.
از خروجی 4 فلیپ‌فلاپ LSB برای نمایش دقیقه با LED 7 سگمنتی استفاده کنید.
در هر 60 ثانیه، شمارنده دقیقه را با استفاده از یک مدار منطقی
شمردن ساعت:
از 4 فلیپ‌فلاپ D برای شمارش از 0 تا 23 استفاده کنید.
از خروجی 4 فلیپ‌فلاپ LSB برای نمایش ساعت با LED 7 سگمنتی استفاده کنید.
در هر 60 دقیقه، شمارنده ساعت را با استفاده از یک مدار منطقی
نمایش اعداد:
از 4 دیکدر BCD به 7 سگمنتی (74LS47) برای نمایش اعداد 0 تا 9

27 - کارخانه ای قصد دارد تا یک دستگاه فروش خودکار نوشیدنی را تولید کند که دو نوشیدنی چای و قهوه از آن قابل خریداری هستند. از شما به عنوان طراح خواسته شده تا با رعایت مالحظات زیر، مدار منطقی دستگاه را طراحی کرده و نهایتا در نرم افزار پروتئوس شبیه سازی کنید

این دستگاه تنها سکه های با ارزش 10،20و 50 را می پذیرد.

ارزش چای و قهوه، به ترتیب، برابر 60 و 80 سکه می باشد.

در ورودی مدار، ابتدا الزام است که با استفاده از یک کلید، نوع نوشیدنی مشخص شود. (میتوانید از یک logicstate استفاده کنید که یک بودن آن به معنای انتخاب چای و صفر بودن آن به معنای انتخاب قهوه باشد.) در ادامه، الزام است که سکه ها به ترتیب وارد شوند. (از آنجا که سه نوع سکه قابل پذیرش است، می توانید از دو logicstate استفاده کنید که چهار ترکیب 00،01،10و 11 را می سازند. در طراحی، سه ترکیب را به عنوان کد به هر یک از سکه ها اختصاص دهید.) الزام به ذکر است، چنانچه فاصله میان ورود دو سکه متوالی بیشتر از 20 ثانیه شود، دستگاه به حالت اولیه انتخاب نوشیدنی برمی گردد؛
به این معنی که می توان نوشیدنی را مجددا انتخاب کرد و سکه ها باید مجددا و از ابتدا وارد شوند. علاوه بر این، کلیدی نیز اضافه شود که در صورت فشرده شدن، بازگشت به حالت اولیه به صورت دستی انجام شود.

در خروجی مدار از دو عدد 7-segment استفاده شود که در هر لحظه ارزش سکه وارد شده را نمایش می دهند. همچنین، یک LED نیز قرار داده شود. در صورتی که نوشیدنی انتخاب شده با مجموع سکه های وارد شده قابل خریداری بود (مجموع سکه های وارد شده بزرگتر از یا مساوی با ارزش نوشیدنی انتخاب شده باشد)،LED روشن شود.

28 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

29 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

30 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

31 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

32 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

33 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

34 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

35 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

36 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

37 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

38 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

39 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

40 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

41 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

42 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

43 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

44 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

45 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

46 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

47 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

48 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

49 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

50 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

| جهت سفارش پروژه و تکلیف آزمایشگاه دیجیتال ( مدارمنطقی ) و مدل سازی مدارهای منطقی در نرم افزار پروتئوس Proteus لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

موضوعات
Designed By M A T L A B K H O O N E H