matlabkhooneh

تکالیف پروتئوس Proteus - شمارنده آسنکرون نزولی و صعودی 4 بیتی ( کد Digi0004 )

مدارهای زیر را در نرم افزار پروتئوس Proteus مدل کنید.

1- Gates-Test
2- Decoder-Test
3- HalfAdder-Test
4- FullAdder-Test
5- MultiPlexer8-1-Test
6- 4to2HightLevelPriorityEncoder-Test
7- FlipFlop&Register-Test
8- 4BitCounter-Test
9- 4BitAu-Test
10- 4BitLu-Test
11- 4BitShifter-Test
12- 4BitALU-Test
13- LED-Test
14- 8BitAdder-Test 

15 - با استفاده از ATmega32 و برنامه نویسی C مداری را در پروتئوس پیاده سازی کنید که سه عدد 8 بیتی از سه ورودی A , B , C میکروکنترلر دریافت کند و در خروجی D میانگین اعداد را با استفاده از LED نمایش دهد. در صورتی که یکی از ورودی ها صفر بود ، آن ورودی در میانگین لحاظ نشود.

 

16 - با استفاده از ATmega32 و برنامه نویسی C مداری را در پروتئوس پیاده سازی کنید که یک عدد را دریافت کرده ( حداکثر 5 ) و مقدار فاکتوریل آن را چاپ کند.

17 - یک قفل دو رقمی بسازید.

یک رمز در نظر بگیریی. کاربرد پس از وارد کردن عدد باید کلید * را فشار دهد تا برنامه عدد را چک کند. اگر کاربر رمز درست وارد کرد ، led شبز و اگر اشتباه وارد کرد ، led قرمز روشن شود. کاربر می تواند تا یه بار رمز اشتباه وارد کند. پس از آن صفحه کلید قفل می شود.

18 - در این پروژه قصد داریم با استفاده از یک میکروکنترلر ATMEGA32، یک KEYPAD-PHONE، یکLCD کاراکتری، چهار led و چهار پوش باتن سیستمی شبیه به نوبت دهی بانک، بیمارستان و ... به شرح زیر طراحی کنیم. سیستم نوبت دهی به این صورت عمل می کند که نخست با استفاده از کی پد، اسمی فرضی از مراجعه کننده دریافت می کند. ( برای این حالت کی پد باید طوری برنامه ریزی شود که علاوه بر اعداد بتواند حروف محدودی را هم بسازد. برای مثال کلید مربوط به عدد 1 هم عدد 1 باشد و هم حرف A. چیزی شبیه به صفحه کلید گوشی های قدیمی که چند حرف در یک کلید تعبیه شده بود. برای این کار میتوان از تایمرهای میکرو استفاده کرد. پس کی پد هم قابلیت ساختن اعداد 1 تا 9 را دارد و هم حروف a تا i

سپس به هر مراجعه کننده عددی را به عنوان نوبت اختصاص می دهد. پس از دریافت تمامی اسامی و اختصاص نوبت به آن ها با هر بار زدن کلید ستاره از کی پد هر مراجعه کننده ای که نوبتش باشد به مقصد راهنمایی می شود.

مقاصد در این پروژه همان led ها هستند که روشن بودن آن ها به معنی حضور مراجعه کننده در مقصد و خاموش بودن آن ها به معنی آمادگی برای ورود مراجعه کننده بعدی می باشد. پوش باتن برای اعلام خالی شدن هر مقصد می باشد به این صورت که با ورود مراجعه کننده به مقصد، led روشن و با فشردن پوش باتن مربوط به آن مقصد، led خاموش می شود.

19 - شخصی برای عبور از  چهار راه در یک خیابان با زدن شستی بتواند  ابتدا هر سمت که سبز بود به جز سمت خودش را زرد و بعد از ۴۰ ثانیه قرمز و سمت خودش سبز شود و بتواند از خیابان عبور کند بعداز رسیدن به ان سمت خیابان با زدن شستی چراغ سمت خودش زرد و سپس قرمز و سمت دیگر سبز شود .

20 - با زدن شستی s1موتور شماره یک روشن با زدن همان شستی موتور شماره دو روشن با زدن همان شستی موتور شماره ۳ روشن با زدن همان شستی موتور شماره ۴ روشن و با زدن مرحله ۵ همان شستی موتور شماره یک یعداز ۳ دقیقه خاموش بازدن یک بار دیگه بعداز خاموش شدن موتور یک موتور شماره ۲ بعد از ۳ دقیقه خاموش و بعداز خاموش شدن موتور ۲ و زدن شستی موتور شماره ۳ بعداز ۳ دقیقه خاموش و مرحله اخر با زدن شستی موتور ۴ خاموش شود .‌

21 - سه دستگاه پمپ اب موجود است مداری طراحی کنید که روشن شدن یک پمپ از سه پمپ اگر به هر دلیل پمپ از کار بیفتد دو پمپ با اولویت جایگزین شود.

22 - مدار طراحی کنید اگر فاز شبکه جابجا شد و کنترل فاز خطا داد باعث قطعی سیستم اسانسور در یک ساختمان نشود

23 - مداری طراحی کنید با شستی استپ موتور سه فاز  روشن و با استارت خاموش شود.

24 - با استفاده از یک سنسور LDR ، سیستمی طراحی کنید که با بررسی شدت نور اتاق در صورت نور کمتر از نیاز لامپ را روشن کند.

 

جهت سفارش پروژه و تکلیف آزمایشگاه دیجیتال ( مدارمنطقی ) و مدل سازی مدارهای منطقی در نرم افزار پروتئوس Proteus لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پروتئوس Proteus - آزمایشگاه سیستم دیجیتال ( کد Dig0003 )

سر فصل آزمایش ها  آزمایشگاه سیستم دیجیتال 1  ( مدار منطقی )

1 - گیت های منطقی و نویز

2 - جمع کننده و تفریق کننده

3 - مالتی پلکسر

4 - ال ای دی و سون سگمنت 

5 - مبدل و دیکودرها

6 - مولد پالس دائم وتک پالس (آی سی 555)

7 - فیلیپ فالپ ها

پیاده سازی لچ SR Latch  و فلیپ فلاپ SR Flip Flop

پیاده سازی فلیپ فلاپ JK Flip Flop

پیاده سازی فلیپ فلاپ D Flip Flop

پیاده سازی فلیپ فلاپ T Flip Flop

8 - شمارنده سنکرون

9 - شیفت رجیستر

10 - شمارنده صعودی و نزولی

11 - مبدل دیجیتال به آنالوگ

12 - مبنا ها در شمارنده ها

13 - شمارنده آسنکرون

14 - آنالوگ سوئیچ

15 - توابع بولی زیر را با کمک جدول کارنو ( ضرب حاصل جمع ها و جمع حاصل ضرب ها ) ساده کرده و سپس با استفاده از نرم افزار Proteus پروتئوس مدار منطقی آن ها را رسم و شبیه سازی کنید.

\[f_{1}(a,b,c,d)=\sum m(0,1,3,4,5,6,7,8,9) \]

 16 - مداری ترکیبی طراحی کنید که چهار رقم ورودی کد BCD را گرفته و خروجی آن کد افزونی3 باشد.(تحلیل و شبیه سازی)

17 - برنامه ای بنویسید که * را در مکان 0و0 یک lcd نمایش دهد. دو کلید در نظر بگیرید که با زدن کلید اول * به سمت راست حرکت کند و پس از رسیدن به انتهای سطر دوباره به ابتدا برگردد. کلید دیگر سطر را تغییر دهد (با زدن کلید از سطر 0 به سطر 1 برود و با زدن دوباره به سطر 0 برگردد)

18 - کرنومتر: یک صفحه کلید تلفن و یک lcd به Atmega16 متصل کنید. ابتدا با زدن ارقام عدد روی lcd نمایش داده می شود و با زدن # شمارش معکوس شروع می شود.

19 - در فضای سیمولینک مدار زیر را شبیه سازی نموده و سپس با استفاده از برنامه نویسی داده را به فضای Workspace کرده و در انتها مقدار خروجی که بر مبنا دو بوده است را به مبنا 16تبدیل نماید.

20 - برنامه ای بنویسید که شماره دانشجویی و نام خانوادگی به صورت زیر بر روی LCD نمایش داده سود که با قرار دادن یک یا دو کلید بر روی یکی از پورت ها در یک وضعیت نام خانوادگی از سمت چپ به راست حرکت کرده و در حالت دیگر شماره دانشجویی از سمت راست به چپ حرکت کند . به جای کلید میشه از لاجیک استیک میشه استفاده کرد.

21 -  با استفاه از میکروکنترلر Atmega32 ، keypad و دو 7Seg عملیات ریاضی ( جمع ، تفریق ، ضرب و تقسیم صحیح ) دو عدد یک رقمی را انجام دهید.

22 -  با استفاده از یک آی سی 74192 و یک BCD 7447 و یک سون سگمنت آند مشترک، شمارنده ای یک رقمی در پروتئوس شبیه سازی کنید.

23 - با استفاده از جزوه ضمیمه شده با نوشتن برنامه برای dot matrix آشنا شوید. سپس برنامه ای بنویسید که نام شما را به صورت روان نمایش دهد، به طوری که در هر لحظه 2 حرف نمایش داده شود ( مثلا در نیم ثانیه اول حرف صفر و یک و در نیم ثانیه دوم حرف یک و دو و ...)

24 - به میکروکنترلر Atmega16 سه دکمه push-button ( دکمه های up و down و  play/pause ) و یک led و یک LCD  متصل کنید. برنامه ای بنویسید که ابتدا بر روی LCD عبارت count=0 را نمایش دهد. با زدن دکمه up عدد نمایش داده شده بر روی count افزایش و با دکمه down کاهش یابد.( حداکثر 59 و حداقل 0 ). با زدن دکمه play/pause شروع به شمارش معکوس تا صفر کند ( با فاصله های یک ثانیه) و با زدن مجدد آن متوقف شود. در زمان شمارش، دکمه های up  و down غیرفعال هستند. وقتی شمارش تمام شد، led روشن شود و با زدن مجدد دکمه های up  و down می توان شمارنده را دوباره تنظیم کرد ( led خاموش شود )

با افزودن دکمه دیگری به نام reset  به کمک وقفه، به محض زده شدن دکمه reset ، شمارنده صفر شده و led خاموش می شود و منتظر ورود عدد می شود.

25 - پروژه راه اندازی سنسور 40 بیتی DHT11 و نمایش دما و رطوبت بر روی سون سگمنت 4 تایی

 

26 - یک سیگنال ژنراتور به پایه INT2 متصل کنید و فرکانس سیگنال را بر روی LCD که متصل به پورت D است نمایش دهید. ( اجازه اتصال سیگنال ژنراتور به پورت های T0و T1  را ندارید )

27 - روی یک برگه با خط کش و بسیار تمیز صفحه کلید ۴ در ۳، سون-سگمنت با ای سی رابط و همچنین کلید ریست را به میکرو متصل کنید.
در برگه دیگر برنامه بنویسید که ۳ تا تابع داشته باشد، تابع display که عدد فشرده شده در صفحه کلید را در سون-سگمنت نمایش دهد، تابع keyboard, که صفحه کلید را اسکن و کد کلید فشرده شده را برمیگرداند و تابع main، که تابع اصلی است و توابع فوق را در یک حلقه نامتناهی فراخوانی‌می کند.
کد کاملا استاندارد باشد و بر اساس زیبایی و کیفیت طراحی و کد نمره پروژه ، ۱۰ نمره درنظر گرفته می شود.

28 - اتصال یک سون سگمت چهارتایی به میکرو و برنامه ای که ساعت را نمایش دهد.

   HH : MM : SS

29 - با استفاده از ATmega32 و یک 7seg چهارتایی و یک push button یک شمارنده 4 رقمی بسازید. با هر بار فشردن push button یک رقم به شمارنده اضافه سود.

30 - با استفاده از keypad و ATmega32 و یک LCD یک قفل دیجیتال بسازید.

31 - یک ساعت دقیق با ic : ds1307 طراحی و شبیه سازی کنید که قابلیت نمایش ساعت و دقیقه و ثانیه را داشته باشد برای نمایش از سون سگمنت مالتی پلکسی ۶ رقمی باید استفاده شود.

32 - شبیه سازی درب هوشمند با میکروکنترلر ATmega در محیط پروتئوس Proteus

33 - پروژه ماشین حساب با چهار عمل اصلی با استفاده از ATmega32

34 - پروژه راه اندازی موتور dc با درایور L298 و میکروکنترلر atmega16 با قابلیت چرخش به طرفین، توقف و کنترل سرعت

35 - پروژه کنترل تردد خودرو در پارکینگ با ال سی دی و پوش باتون

36 - تایمر ساده با ال سی دی با کدویژن و میکروکنترلر atmega32

37 -

38 -

39 -

40 -

41 -

42 -

43 -

44 -

45 -

46 -

47 -

48 -

49 -

50 -

جهت سفارش پروژه و تکلیف آزمایشگاه دیجیتال ( مدارمنطقی ) و مدل سازی مدارهای منطقی در نرم افزار پروتئوس Proteus لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکلیف مدار منطقی و معماری - مدارهای ترتیبی ( کد Ele0009 )

1 - طراحی دیکدر 2 به 4 با تراشه ( IC ) 7400

بلوک دیاگرام و جدول درستی دیکدر 2 به 4 را رسم کنید.

2 - طراحی دیکدر 3 به 8 با  تراشه  IC شماره 74155

در داخل آی سی 74155 د ودیکدر 2 به 4 با آدرس های مشترک و رودیهای Enable مستقل وجود دارد. بلوک دیاگرام و جدول درستی دیکدر 3 به 8 را رسم کنید.

3 - طراحی یک مالتی پلکسر 4 به 1 با آی سی شماره 7400

با استفاده از حداقل گیت NAND ( آی سی 7400 ) یک مالتی پلکسر 4 به 1 را طراحی کنید. 

4 - طراحی یک مالتی پلکسر 16 به 1 با دو IC شماره 74151

5 - طراحی یک تابع با IC های شماره 74151 و 7400

با استفاده از آی سی 74151 و گیت های NAND تابع زیر را بسازید.

6 - با استفاده از روش طراحی مدارهای ترتیبی ، یک شمارنده BCD دو رقمی طراحی کنید و سپس با استفاده از پروتئوس Proteus شبیه سازی آن را انجام دهید.

7 - یک مدار جمع کننده / تفریق کننده دیجیتال 8 بیتی با آی سی  7483 طراحی کنید.

8 - مداری برای کنترل چراغ راهنمایی طراحی کنید. چراغ A زمانی سبز یا زرد است که چراغ B قرمز باشد ، چراغ B زمانی سبز یا زرد است که چراغ A قرمز باشد ، جدول صحت این مدار را طراحی کرده و با کمک گیت های NAND آن را پیاده سازی کنید.

9 - یک شمارنده 2 بیتی همگام با استفاده از فلیپ فلاپ JK با دوره شمارش 0 تا 3 به همراه یک خط کنترل به نحوی طراحی کنید که اگر کنترل X ، یک باشد ، شمارش ضعودی و در غیر این صورت نزولی انجام شود. همچنین اگر شمارش به دلیلی در یک حالت ناخواسته قرار گرفت ، با اولین پالس بتواند به حلقه ذکر شده بازگردد.

10 - آی سی 74193 یک شمارنده با قابلیت های متعدد است. با رجوع به دیتاشیت و ضمن بررسی دیاگرام زمانی عملکرد تراشه فوق ، به نقش پایه های 5و4و11 و پایه های 1و9و10و15 دقت کرده و عملکردهای آن ها را توضیح دهید. همچنین نحوه عملکرد پایه 12 ( مفید به هنگام شمارش صعودی ) و پایه 13 ( مفید به هنگام شمارش نزولی ) را بررسی کنید. این شمارنده همگام است یا خیر؟

11 - مدارات بولی زیر را به صورت POS و SOP تبدیل نمایید.

\[  f(x,y,z)=(xy+z)(y+xz)\]
\[ F(A,B,C)=(A'+B)(B'+C)\]

12 - با استفاده از کارنوی 4 متغییره ، تابع دو سطحی NOR-NOR را رسم کنید.

\[ f(x,y,z,w)=x'z+w'xy'+w(x'y+xy')\]

13 - فرض کنید بخواهیم با ATmega16  یک ALU هشت بیتی بسازیم. برنامه ای بنویسید که با توجه به وضعیت بیت های PORTC.0 و PORTC.1 اعمال زیر را بر روی پورت های A و B انجام داده و حاصل را به پورت D بفرستد.

PORTD PORTC.0 PORTC.1
PORTA~ 0 0
PORTA+PORTB 1 0
PORTA & PORTB 0 1
PORTA | PORTB 1 1

14 - یک Lcd کاراکتری داریم ، کار این lcd در حالت عادی خواندن و نشان دادن دما هست ( با lm35) ،  یک کلید داریم که به وقفه خارجی متصل هست و هر بار که این کلیده زده شود lcd نمایش دما رو متوقف میکنه و اخطاری نشون میده (متن اخطار دلخواه) ، یک بخش وارد کردن رمز هم داشته باشه به اینصورت که سه کلید به پایه های ورودی میکرو کنترلر متصل کرده (بصورت دیفالت صفر باشند) ؛ کلید اول up کند ، کلید دوم down کند و کلید سوم next باشد که اگر  رمز وارد شده صحیح بود پیامی روی lcd نمایش داده شود و اگر غلط بود هم پیامی دیگر نمایش داده شود ( با فشردن کلید های up و down عدد روی lcd کم و زیاد شود)

15 -  با فلیپ فلاپ­های D ، یک «شمارنده سه بیتیِ همزمانِ بالا/پایین» طراحی کنید. این شمارنده باید یک خط ورودی کنترلی داشته باشد به نام Up/Down  ؛ اگر Up/Down=0  باشد، مدار باید از پایین به بالا شمارش کند و اگر Up/Down=1  باشد، مدار باید از بالا به پایین شمارش کند.

16 -  یک دستگاه خود – فروش را تصور کنید که از مشتری پول نقد می­گیرد و به ازای آن، به او یک لیوان نوشیدنی خنک می­دهد. فرض کنید قیمت هر لیوان نوشیدنی 20 هزار تومان باشد و اینکه دستگاه فقط اسکناس­های 5 هزار تومانی و 10 هزار تومانی را می­پذیرد. دستگاه به نحوی طراحی شده است که همزمان بیشتر از یک اسکناس را نمی‌پذیرد و بنابراین، مشتری لازم است که برای خرید هر لیوان نوشیدنی، در دو یا سه یا چهار گام، اسکناس­ها را به دستگاه بخوراند. دستگاه پس از دریافت مبلغ کافی از مشتری، یک لیوان نوشیدنی به او می­دهد و اگر مشتری 25 هزار تومان پرداخت کرده باشد، یک اسکناس 5 هزار تومانی را به او برمی­گرداند.

یک «مدار منطقی ترتیبی همزمان» طراحی کنید که با آن بتوان دستگاه را وادار کرد که عملیات منطقی خود را در «پذیرش پول مُجاز و کافی از مشتریان و ارائه نوشیدنی و برگرداندن پول اضافه به آنها» درست به انجام برساند.

17 - یک مدار ترتیبی طراحی کنید که دو خط ورودی به نام­های x  و y  داشته باشد و یک خط خروجی به نام z  . کار مدار این است که دنباله بیت های ورودی از دو خط ورودی x  و y  را با هم مقایسه کند و اگر در چهار دور ساعت متوالی x=y  باشد، مقدار خط خروجی­اش، یعنی مقدار z  را 1 کند. این مثال عملکرد مدار را روشن می­کند:

x:011001010001110110

y:111001100101100110

z:000011000000000001

18 -

 

جهت سفارش پروژه و تکلیف آزمایشگاه دیجیتال ( مدارمنطقی ) و مدل سازی مدارهای منطقی در نرم افزار پروتئوس Proteus لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

پروژه شبیه سازی مدارهای منطقی با استفاده از CircuitMaker ( کد Ele0007 )

1 - با استفاده از نرم افزار CircuitMaker یک فلیپ فلاپ SR ( Set - Reset ) طراحی کرده و جدول حالت های ورودی و خروجی آن را بررسی کنید.

2 - مدار زیر را در نرم افزار CircuitMaker مدل کرده و خروجی آن را بررسی کنید.

جهت سفارش پروژه و تکلیف مدل سازی مدارهای منطقی در نرم افزار CircuitMaker  لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پروتئوس Proteus - دیکدر 3 به 8 با دو دیکدر 2 به 4 ( کد Ele0004 )

1 - با استفاده از دو Decoder دیکدر 2 به 4 یک Decoder دیکدر 3 به 8 طراحی کنید.

 

2 - در نرم افزار پروتئوس Proteus با استفاده از فلیپ فلاپ JK ( یا T ) یک شمارنده 4 بیتی طراحی کنید.

3 - یک شمارنده 4 بیتی با ورودی های clk, reset, inc طراحی کنید ، به طوریکه خروجی شمارنده به دیکدر 4x16 متصل و T0 تا T15 را ایجاد نماید.

4 - اتصال خروجی IR به دیکدر 4x16 و ایجاد D0 تا D15 و همچنین قرار دادن یک بافر سر راه خروجی IR به باس.

5 - با استفاده از مدار نیم جمع کننده Half Adder مدار تمام جمع کننده Full Adder طراحی کنید.

6 - یک دیکدر 2 به 4 طراحی کنید و با استفاده از نرم افزار پروتئوس (یا هر نرم افزار مناسب دیگر) آن را شبیه سازی کنید. سپس با استفاده از این دیکدر یک نیم جمع کننده Half Adder و یک جمع کننده کامل Full Adder طراحی و شبیه سازی کنید. نتایج تئوری و شبیه سازی را در قالب یک فایل پی دی اف ارسال کنید.

7 - یک 7Segment چهار رقمی در نظر بگیرید که عدد ۱۴۰۲ را نمایش دهد؛ به صورتی که ابتدا یکان سپس به ترتیب دهگان، صدگان و هزارگان وارد شوند. پس از اینکه این عدد به طور کامل وارد 7Seg شد، ابتدا مدت کوتاهی به صورت چشمک زن نمایش پیدا کند و پس از آن مدتی ثابت بماند.

8 - عملکرد دیکدر نمایشگر BCD به سون سگمنت ( 4551 ) را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

9 - نمایش 5 , Y , H , A به ترتیب در حالات 1111 , 1110 , 1101 , 1100 روی سون سگمنت را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

10 - مدار شیفت ریجستر 4 بیتی با آیسی 74195 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

11 -  طراحی شمارنده های صعودی و چرخشی سنکرون و آسنکرون 3 بیتی با قابلیت شمارش از 0 تا 7 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

12 -  مقایسه کننده 4 بیتی با آیسی فول ادر 74283 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

13 - ALU با محاسبه جمع، تفریق، ضرب، تقسیم ، افزایش، کاهش، AND و OR را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

14 -  شمارنده باینری بالاشمار از 0 تا 255 و پایین شمار از 255 تا 0 با تراشه 74193  را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

15 - شمارنده با قابلیت شمارش صعودی و نزولی و load اعداد 0 تا 99 با آیسی 74190 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

16 - ساعت دیجیتال با قابلیت شمارش ثانیه، دقیقه و ساعت به کمک JK فلیپ فلاپ را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

17 - دیکدر 4 به 16 با دو دیکدر 3 به 8 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

18 - مالتی پلکسر 128 به 1 با مالتی پلکسر 8 به 1 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

19 - مقایسه کننده 8 بیتی مبتنی بر تفریق با فول ادر (جمع کننده) را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

20 - جمع کننده 16 بیتی با آیسی 7483  را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

21 - جمع کننده 8 بیتی با آیسی 7483 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

22 - جمع و تفریق کننده 12 بیتی با ورودی کنترل و نمایش به صورت باینری و BCD را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

23 -جمع و تفریق کننده 8 بیتی با آیسی 7483 را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

24 - مالتی پلکسر 16 به 1 با گیت های منطقی را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

25 - مالتی پلکسر 32 به 1 با گیت های منطقی را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

26 - مدار نمایشگر ساعت با 4 عدد LED از نوع 7 سگمنتی:
ورودی:  پالس clk با فرکانس 1 هرتز
خروجی: نمایش ساعت، دقیقه و ثانیه
گیت‌های مورد نیاز:
AND
OR
NOT
XOR
74LS47 (BCD به 7 سگمنتی)
فلیپ‌فلاپ‌های مورد نیاز: D (16 عدد)
مراحل شبیه‌سازی:
شمردن ثانیه:
از 6 فلیپ‌فلاپ D برای شمارش از 0 تا 59 استفاده کنید.
از خروجی 4 فلیپ‌فلاپ LSB برای نمایش ثانیه با LED 7 سگمنتی استفاده کنید.
شمردن دقیقه:
از 6 فلیپ‌فلاپ D برای شمارش از 0 تا 59 استفاده کنید.
از خروجی 4 فلیپ‌فلاپ LSB برای نمایش دقیقه با LED 7 سگمنتی استفاده کنید.
در هر 60 ثانیه، شمارنده دقیقه را با استفاده از یک مدار منطقی
شمردن ساعت:
از 4 فلیپ‌فلاپ D برای شمارش از 0 تا 23 استفاده کنید.
از خروجی 4 فلیپ‌فلاپ LSB برای نمایش ساعت با LED 7 سگمنتی استفاده کنید.
در هر 60 دقیقه، شمارنده ساعت را با استفاده از یک مدار منطقی
نمایش اعداد:
از 4 دیکدر BCD به 7 سگمنتی (74LS47) برای نمایش اعداد 0 تا 9

27 - کارخانه ای قصد دارد تا یک دستگاه فروش خودکار نوشیدنی را تولید کند که دو نوشیدنی چای و قهوه از آن قابل خریداری هستند. از شما به عنوان طراح خواسته شده تا با رعایت مالحظات زیر، مدار منطقی دستگاه را طراحی کرده و نهایتا در نرم افزار پروتئوس شبیه سازی کنید

این دستگاه تنها سکه های با ارزش 10،20و 50 را می پذیرد.

ارزش چای و قهوه، به ترتیب، برابر 60 و 80 سکه می باشد.

در ورودی مدار، ابتدا الزام است که با استفاده از یک کلید، نوع نوشیدنی مشخص شود. (میتوانید از یک logicstate استفاده کنید که یک بودن آن به معنای انتخاب چای و صفر بودن آن به معنای انتخاب قهوه باشد.) در ادامه، الزام است که سکه ها به ترتیب وارد شوند. (از آنجا که سه نوع سکه قابل پذیرش است، می توانید از دو logicstate استفاده کنید که چهار ترکیب 00،01،10و 11 را می سازند. در طراحی، سه ترکیب را به عنوان کد به هر یک از سکه ها اختصاص دهید.) الزام به ذکر است، چنانچه فاصله میان ورود دو سکه متوالی بیشتر از 20 ثانیه شود، دستگاه به حالت اولیه انتخاب نوشیدنی برمی گردد؛
به این معنی که می توان نوشیدنی را مجددا انتخاب کرد و سکه ها باید مجددا و از ابتدا وارد شوند. علاوه بر این، کلیدی نیز اضافه شود که در صورت فشرده شدن، بازگشت به حالت اولیه به صورت دستی انجام شود.

در خروجی مدار از دو عدد 7-segment استفاده شود که در هر لحظه ارزش سکه وارد شده را نمایش می دهند. همچنین، یک LED نیز قرار داده شود. در صورتی که نوشیدنی انتخاب شده با مجموع سکه های وارد شده قابل خریداری بود (مجموع سکه های وارد شده بزرگتر از یا مساوی با ارزش نوشیدنی انتخاب شده باشد)،LED روشن شود.

28 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

29 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

30 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

31 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

32 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

33 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

34 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

35 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

36 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

37 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

38 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

39 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

40 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

41 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

42 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

43 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

44 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

45 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

46 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

47 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

48 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

49 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

50 -را در پروتئوس Proteus مدل سازی کنید.

| جهت سفارش پروژه و تکلیف آزمایشگاه دیجیتال ( مدارمنطقی ) و مدل سازی مدارهای منطقی در نرم افزار پروتئوس Proteus لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

موضوعات
Designed By M A T L A B K H O O N E H