matlabkhooneh

تکالیف سیمولینک Simulink - فیلتر بالاگذر ( Sim0006 )

1 - مدارات زیر را در محیط سیمولینک  Simulink شبیه سازی کنید.

2 - پاسخ پله یک مدار RLC سری را در سیمولینک Simulink شبیه سازی کنید و ولتاژ دو سر مقاومت، خازن و سلف را به همراه جریان مدار نمایش دهید.

3 - با استفاده از سیمولینک Simulink یک فیلتر بالا گذر RC ایجاد کنید

جهت سفارش پروژه ، تکلیف و آموزش سیمولینک Simulink  و  متلب Matlab لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پروتئوس Proteus - آزمایشگاه سیستم دیجیتال ( کد Dig0003 )

سر فصل آزمایش ها  آزمایشگاه سیستم دیجیتال 1  ( مدار منطقی )

1 - گیت های منطقی و نویز

2 - جمع کننده و تفریق کننده

3 - مالتی پلکسر

4 - ال ای دی و سون سگمنت 

5 - مبدل و دیکودرها

6 - مولد پالس دائم وتک پالس (آی سی 555)

7 - فیلیپ فالپ ها

پیاده سازی لچ SR Latch  و فلیپ فلاپ SR Flip Flop

پیاده سازی فلیپ فلاپ JK Flip Flop

پیاده سازی فلیپ فلاپ D Flip Flop

پیاده سازی فلیپ فلاپ T Flip Flop

8 - شمارنده سنکرون

9 - شیفت رجیستر

10 - شمارنده صعودی و نزولی

11 - مبدل دیجیتال به آنالوگ

12 - مبنا ها در شمارنده ها

13 - شمارنده آسنکرون

14 - آنالوگ سوئیچ

15 - توابع بولی زیر را با کمک جدول کارنو ( ضرب حاصل جمع ها و جمع حاصل ضرب ها ) ساده کرده و سپس با استفاده از نرم افزار Proteus پروتئوس مدار منطقی آن ها را رسم و شبیه سازی کنید.

\[f_{1}(a,b,c,d)=\sum m(0,1,3,4,5,6,7,8,9) \]

 16 - مداری ترکیبی طراحی کنید که چهار رقم ورودی کد BCD را گرفته و خروجی آن کد افزونی3 باشد.(تحلیل و شبیه سازی)

17 - برنامه ای بنویسید که * را در مکان 0و0 یک lcd نمایش دهد. دو کلید در نظر بگیرید که با زدن کلید اول * به سمت راست حرکت کند و پس از رسیدن به انتهای سطر دوباره به ابتدا برگردد. کلید دیگر سطر را تغییر دهد (با زدن کلید از سطر 0 به سطر 1 برود و با زدن دوباره به سطر 0 برگردد)

18 - کرنومتر: یک صفحه کلید تلفن و یک lcd به Atmega16 متصل کنید. ابتدا با زدن ارقام عدد روی lcd نمایش داده می شود و با زدن # شمارش معکوس شروع می شود.

19 - در فضای سیمولینک مدار زیر را شبیه سازی نموده و سپس با استفاده از برنامه نویسی داده را به فضای Workspace کرده و در انتها مقدار خروجی که بر مبنا دو بوده است را به مبنا 16تبدیل نماید.

20 - برنامه ای بنویسید که شماره دانشجویی و نام خانوادگی به صورت زیر بر روی LCD نمایش داده سود که با قرار دادن یک یا دو کلید بر روی یکی از پورت ها در یک وضعیت نام خانوادگی از سمت چپ به راست حرکت کرده و در حالت دیگر شماره دانشجویی از سمت راست به چپ حرکت کند . به جای کلید میشه از لاجیک استیک میشه استفاده کرد.

21 -  با استفاه از میکروکنترلر Atmega32 ، keypad و دو 7Seg عملیات ریاضی ( جمع ، تفریق ، ضرب و تقسیم صحیح ) دو عدد یک رقمی را انجام دهید.

22 -  با استفاده از یک آی سی 74192 و یک BCD 7447 و یک سون سگمنت آند مشترک، شمارنده ای یک رقمی در پروتئوس شبیه سازی کنید.

23 - با استفاده از جزوه ضمیمه شده با نوشتن برنامه برای dot matrix آشنا شوید. سپس برنامه ای بنویسید که نام شما را به صورت روان نمایش دهد، به طوری که در هر لحظه 2 حرف نمایش داده شود ( مثلا در نیم ثانیه اول حرف صفر و یک و در نیم ثانیه دوم حرف یک و دو و ...)

24 - به میکروکنترلر Atmega16 سه دکمه push-button ( دکمه های up و down و  play/pause ) و یک led و یک LCD  متصل کنید. برنامه ای بنویسید که ابتدا بر روی LCD عبارت count=0 را نمایش دهد. با زدن دکمه up عدد نمایش داده شده بر روی count افزایش و با دکمه down کاهش یابد.( حداکثر 59 و حداقل 0 ). با زدن دکمه play/pause شروع به شمارش معکوس تا صفر کند ( با فاصله های یک ثانیه) و با زدن مجدد آن متوقف شود. در زمان شمارش، دکمه های up  و down غیرفعال هستند. وقتی شمارش تمام شد، led روشن شود و با زدن مجدد دکمه های up  و down می توان شمارنده را دوباره تنظیم کرد ( led خاموش شود )

با افزودن دکمه دیگری به نام reset  به کمک وقفه، به محض زده شدن دکمه reset ، شمارنده صفر شده و led خاموش می شود و منتظر ورود عدد می شود.

25 - پروژه راه اندازی سنسور 40 بیتی DHT11 و نمایش دما و رطوبت بر روی سون سگمنت 4 تایی

 

26 - یک سیگنال ژنراتور به پایه INT2 متصل کنید و فرکانس سیگنال را بر روی LCD که متصل به پورت D است نمایش دهید. ( اجازه اتصال سیگنال ژنراتور به پورت های T0و T1  را ندارید )

27 - روی یک برگه با خط کش و بسیار تمیز صفحه کلید ۴ در ۳، سون-سگمنت با ای سی رابط و همچنین کلید ریست را به میکرو متصل کنید.
در برگه دیگر برنامه بنویسید که ۳ تا تابع داشته باشد، تابع display که عدد فشرده شده در صفحه کلید را در سون-سگمنت نمایش دهد، تابع keyboard, که صفحه کلید را اسکن و کد کلید فشرده شده را برمیگرداند و تابع main، که تابع اصلی است و توابع فوق را در یک حلقه نامتناهی فراخوانی‌می کند.
کد کاملا استاندارد باشد و بر اساس زیبایی و کیفیت طراحی و کد نمره پروژه ، ۱۰ نمره درنظر گرفته می شود.

28 - اتصال یک سون سگمت چهارتایی به میکرو و برنامه ای که ساعت را نمایش دهد.

   HH : MM : SS

29 - با استفاده از ATmega32 و یک 7seg چهارتایی و یک push button یک شمارنده 4 رقمی بسازید. با هر بار فشردن push button یک رقم به شمارنده اضافه سود.

30 - با استفاده از keypad و ATmega32 و یک LCD یک قفل دیجیتال بسازید.

31 - یک ساعت دقیق با ic : ds1307 طراحی و شبیه سازی کنید که قابلیت نمایش ساعت و دقیقه و ثانیه را داشته باشد برای نمایش از سون سگمنت مالتی پلکسی ۶ رقمی باید استفاده شود.

32 - شبیه سازی درب هوشمند با میکروکنترلر ATmega در محیط پروتئوس Proteus

33 - پروژه ماشین حساب با چهار عمل اصلی با استفاده از ATmega32

34 - پروژه راه اندازی موتور dc با درایور L298 و میکروکنترلر atmega16 با قابلیت چرخش به طرفین، توقف و کنترل سرعت

35 - پروژه کنترل تردد خودرو در پارکینگ با ال سی دی و پوش باتون

36 - تایمر ساده با ال سی دی با کدویژن و میکروکنترلر atmega32

37 -

38 -

39 -

40 -

41 -

42 -

43 -

44 -

45 -

46 -

47 -

48 -

49 -

50 -

جهت سفارش پروژه و تکلیف آزمایشگاه دیجیتال ( مدارمنطقی ) و مدل سازی مدارهای منطقی در نرم افزار پروتئوس Proteus لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

پروژه مدار الکتریکی با استفاده از Electronics Workbench (ورودی متناوب و پاسخ فرکانسی ) ( کد Ele0014 )

مدارهای زیر را در نرم افزار Electrinics Workbench (EWB) مدل سازی کنید.

1 - رفتار خازن در حالت DC ( ورودی ثابت )

بررسی شارژ شدن خازن بر حسب زمان

بررسی دشارژ شدن خازن بر حسب زمان

2 - رفتار خازن در مدار های AC ( جریان متناوب )

3 - پاسخ فرکانسی و مدار مرتبه اول RC

فیلتر پایین گذر RC

انتگرال گیر RC

مدار مشتق گیر

فیلتر میان گذر

4 - مدار یکسوساز نیم موج و یکسوساز تمام موج را در نرم افزار LTspice پیاده سازی و تحلیل کنید.

الف ) نمودار I-V مقاومت بار را نمایش دهید.

ب ) شکل موج خروجی و و مقدار DC را محاسبه کنید.

 

5 - طراحی یک تقویت کننده با منبع جریان برای بلند گوی 𝑅𝐿 طراحی شود، و مقادیر منبع تغذیه و حداکثر ولتاژ قابل تحمل المان ها را از نظر مقدار ولتاژ و مقدار جریان و توان و همچنین مقادیر راندمان ، مقدار خازن ، سویینگ و مقادیر مقاومت ها را به صورت دستی محاسبه و با تحلیل نمودار های خروجی به طور کامل شبیه سازی شود.

6 -

7 -

8 -

9 -

10 -

11 -

12 -

13 -

جهت سفارش پروژه و تکلیف مدل سازی مدارهای الکتریکی در نرم افزار Electronics WorkBench ( EWB ) لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

پروژه پردازش تصویر - آستانه گیری ( کد Mat0098 )

1 - Lowpass Filtering

a ) Implement the Gaussia lowpass filter in Eq. You must be able to specify the size , M * N , of the resulting 2D function. in addition , you must be able to specify the location of the center of the Gaussian function.

b ) Doenload Fig from the book web site and lowpass filter it to duplicate the results in fig.

2 - Highpass Filtering

a ) Implement the Gaussian highpass filter of eq. ( Note that , you can use basically program to generate highpass filters )

b ) Doenload Fig from the book web site and highpass filter it to duplicate the results in fig.

3 - Highpass Filtering Combined with Threshoding

Download Fig from the book web site and use your program from project to approximate the results in fig. ( Note  that you will be using a Gaussian, instead of a Butterworth  filter.

4 - یک عکس انتخاب کنید و سه روش آستانه گیری متفاوت را بر روی آن اجرا کنید. در مرحله بعد تبدیل توان و Negative را بر روی تصویر پیاده سازی کنید.

5 - با استفاده از حلقه های تو در تو (بدون استفاده از دستور imfilter ) فیلتر لاپلاسین زیر را بر روی عکس پیاده سازی کنید.

\[Laplacian Filter=\begin{bmatrix} 0 & -1 &0 \\ -1 & 5 &-1 \\ 0 & -1 & 0 \end{bmatrix}\]

6 - پروژه تعیین محدوده شناور در دریا با استفاده از لبه یابی

7 - گزارش پروژه نهان نگاری با روش بیت کم ارزش  LSB Steganography در MATLAB

( فایل گزارش ورد 20 صفحه  به همراه کد متلب )

8 - یکی از تفریحات کودکی انسان ها ، بازی جورچین ( پازل ) است که منجر به رشد فکری و توانایی الگویابی در ذهن کودکان می شود. یک تصویر به قسمت های مشخصی تقسیم شده  و ترتیب قرار گرفتن آن ها به هم می ریزد. کودک با الگویابی تلاش می کند که تصویر اصلی را بازسازی کند.

در این کد قصد داریم که یک تصویر مشخص ، به تعداد دلخواه تقسیم شده و بر اساس الگویی که کاربر مشخص کرده است ( پازل به هم ریخته ) دوباره بازسازی شود.

9 - آستانه گذاری تصاویر را شرح و کاربرد آن را بیان نمایید.

10 - روش های آستانه گذاری تصاویر را ( حداقل 4 روش ) بیان کرده ، مزایا و معایب آن را ذکر نموده و برنامه های آن را نوشته و روی تصاویر اعمال کنید.

11 - دو تصویر را در نظر گرفته و با یک روش آستانه گذاری مناسب متن را از پس زمینه جدا نمایید.

12 - تابعی بنویسید که با دریافت یک تصویر خاکستری ، یک نوار اریب در گوشه چپ تصویر با عرض 20 پیکسل را سیاه کند.

13 -

14 -

15 -

جهت سفارش پروژه و تکلیف پردازش تصویر OpenCV و متلب MATLAB لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

تکالیف پایتون Python - قرعه شانس ( کد Py0016 )

1 - قرعه شانس :

که یک عضو تصادفی از لیست زیر توسط برنامه انتخاب شود. کاربر باید حدس بزند که چندمین عضو انتخاب شده است. لذا از کاربر عدد تصادفی 1 تا 5 گرفته می شود. اگر درست حدس بزند پیغام Victory برای کاربر نمایش داده می شود و اگر اشتباه حدس بزند وارد شانس مجدد می شود. کاربر سه بار شانس خود را امتحان می کتد و اگر سه بار نتواند عضو را حدس بزن برنامه پیغام Lose را برای کاربر نمایش می دهد.

Ls=['Python','C++','C#','Java','PHP']

2 - کد هکر :

قرار است یک ماژول به نام Speak_Hacker  طراحی کنید و از این ماژول در برنامه خود استفاده کنید. این ماژول یک متن از کاربر می گیرد و یک متن کد شده با قوانین زیر را برمی گرداند. 

در متن به جای تمام حروف زیر عدد مورد نظر را جایگذاری کنید.

a و  A عدد 4  -  o  و O  عدد 0 - e و E عدد 3 - i و I عدد 1

Speak_Hacker ("Programming if Fun")

Pr0gr4mm1ng 1s fun

3 - برنامه ای بنویسید که اسم و فامیل و نمرات 5 درس یک دانشجو را به صورت دیکشنری از کاربر بگیرد و بزرگترین نمره دانشجو را چاپ کند. نمرات

دانشجو به صورت لیست در دیکشنری ذخیره گردد.

4 - برنامه ای بنویسید عدد n را از کاربر بخواهد و سپس یک لیست  n تایی از اعداد صحیح از کاربر بگیرد و در صورتی که 2 عضو آن لیست مجموعشان صفر شد ، آن دو عضو را چاپ کند. برنامه به صورتی باشد که اگر در بین آن n عدد ، عدد غیر صحیح وارد شد ، به وارد کننده تذکر دهد که عدد صحیح وارد نکرده است.

5 - برنامه ای بنویسید که یک ماتریس n × m را بگیرد و درایه های آن را ٩٠ درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخاند و ماتریس حاصل را چاپ کند.

6 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی فرد n و سپس n عدد را دریافت کرده و میانۀ اعداد وارد شده را محاسبه و چاپ کند. میانۀ اعداد، عددی است که نصف اعداد از آن عدد بزرگتر و نصف اعداد از آن عدد کوچکتر است.

7 - برنامه ای بنویسید که یک ماتریس n × m را بگیرد و مشخص کند آیا هیچ دو سطر این ماتریس با هم برابر هستند یا خیر؟

8 -  برنامه ای بنویسید که اعداد طبیعی l, n, m و سپس یک ماتریس n × m و یک ماتریس l × n را بگیرد و حاصلضرب دو ماتریس را محاسبه و چاپ کند.

9 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n و سپس n عدد را دریافت کرده و سپس k را دریافت کرده و kامین کوچکترین عدد وارد شده را محاسبه کند.

10 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n و سپس n عدد را دریافت کرده و سپس عددی که بیشترین تکرار و عددی که کمترین تکرار را دارد را با تعداد تکرار هر کدام محاسبه و چاپ نماید.

11 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n و سپس n عدد را دریافت کرده و در آرایه ای ذخیره کند و سپس عدد k را گرفته و محتوای آرایه را به اندازه k شیفت دوری دهد به این معنی محتوای خانه اول را در خانه١ + k ،محتوای خانۀ دوم را در خانۀ٢ + k و ... قرار دهد. با ر رسیدن به آخر آرایه، خانه ها با ابتدای آرایه شیفت پیدا کند.

12 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n با حداکثر٣٠رقم و عدد صحیح m را دریافت کرده و بخشپذیری n بر m را بررسی کند.

13 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و تمام اعداد طبیعی کوچکتر از ١٠٠٠ را که را m متحابه هستند را محاسبه و چاپ کند.

14 - اعداد صحیح m و n را متحابه گویند اگر مجموع تمام مقسوم علیه های m به جز خود m برابر با n و مجموع تمام مقسوم علیه های n به جز خود n برابر با m باشد. برنامه ای بنویسید که دو عدد را دریافت کرده و مشخص کند آیا متحابه هستند یا خیر.

15 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و تجزیه آن به عوامل اول را محاسبه و چاپ کند. خروجی به صورت عوامل اول و توان هر کدام چاپ کند.

16 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n و سپس n عدد را دریافت کرده و از بین آن ها تمام جفت اعدادی که نسبت به هم اول هستند را محاسبه و چاپ کند.

17 -  فرض کنید ١٣٧۴٨۶x٢٢۵ = t که x یک رقم است. مقادیری از x را بیابید که با جایگزینی آنها t بر٧بخش پذیر باشد.

18 - فرض کنید ١٣٧۴٨۶x٢٢۵ = t که x یک رقم است. مقادیری از x را بیابید که با جایگزینی آنها t بر٣بخش پذیر باشد.

19 - به نظر میرسد جملات متوالی دنبالۀ فیبوناچی نسبت به هم اول هستند. برنامه ای بنویسید که این امر را برای ١٠٠٠ جملۀ اول دنباله فیبوناچی تحقیق کند.

20 - برنامه ای بنویسید که دو عدد صحیح را دریافت کرده و تمام مقسوم علیه های مشترک اول آنها راچاپ کند.

21 - برنامه ای بنویسید که از بین اعداد ١ تا ١٠٠٠٠ آن عددی (یا اعدادی) که بیشترین تعداد مقسوم علیه دارند را مشخص و چاپ کند.

22 - رنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و سپس تمام اعداد صحیح کمتر از١٠٠٠٠که دقیقا n مقسوم علیه دارند را محاسبه و چاپ کند.

23 - برنامه ای بنویسید که یک عدد طبیعی را دریافت کرده و آن را به رشته ای از ارقام تبدیل کند. مثلا عدد ١٧۶٧ به رشتۀ '1767' تبدیل کند.

24 - برنامه ای بنویسید که ابتدا عدد طبیعی n و سپس n عدد اعشاری را دریافت کرده و ماکزیمم، مینیمم و میانگین اعداد وارد شده را محاسبه و چاپ نماید.

25 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و !n را محاسبه و چاپ کند. با استفاده از این برنامه مقدار !١٠٠ را بدست آورده و چاپ کنید. 

27 - برنامه ای بنویسید که دو عدد صحیح ٣٠ رقمی را دریافت کرده و مجموع آن ها را محاسبه کند.

28 - برنامه ای بنویسید که یک عدد دودیی (باینری) را دریافت کرده و آن را به مبنای ٨،١٠ و 16 تبدیل کند.

29 - برنامه ای بنویسید که یک رشته از ارقام را دریافت کرده و عدد متناظر با آن را محاسبه کند. به عنوان مثال، اگر ورودی به ترتیب ٢،٣،۴،٩ و ٣باشد به عدد٢٣۴٩ تبدیل شود.

30 - برنامه ای بنویسید که دو عدد طبیعی m و n را دریافت کرده و مشخص کند آیا دو عضو متوالی دنبالۀ فیبوناچی هستند یا خیر؟

31 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و n امین جملۀ دنباله فیبوناچی را محاسبه و چاپ کند.

32 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و حاصل عبارت زیر را محاسبه و چاپ نماید.

\[\frac{1}{0!}+\frac{1}{1!}+\frac{1}{2!}+\frac{1}{3!}+...+\frac{1}{n!}\]

33 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و حاصل عبارت زیر را محاسبه و چاپ نماید.

\[0!+1!+2!+3!+...+n!\]

34 - برنامه ای بنویسید که عدد طبیعی n را دریافت کرده و مشخص کند آیا فاکتوریل عددی هست یا خیر

35 - برنامه ای بنویسید دو عدد صحیح (مثبت یا منفی) را دریافت کرده و حاصل ضرب آن ها را بدون استفاده از عمل ضرب محاسبه و چاپ کند.

36 - برنامه ای بنویسید که n را دریافت کند و n جملۀ اول دنبالۀ زیر را محاسبه و چاپ کند.

\[1,2,3,8,16,32,...,2^{n},...\]

37 - برنامه ای بنویسید که شکل زیر را رسم کند.

38 - با استفاده از تعریف کردن یک کلاس در پایتون 52 عدد کارت بازی ( پاسور ) را در برنامه تعریف کنید. برای نمونه سازی باید از حلقه for  استفاده کنید. ( توجه : کارت های پاسور به چهار خال تقسیم می شوند که هر کدام از خال ها دارای 13 کارت است. )

39 - تعیین رتبه برتر دانشکده

دانشکده ای دارای سه رشته تحصیلی است. برنامه ای بنویسید که ابتدا نام هر رشته را از کاربر دریافت کند. سپس نام دانشجویان هر رشته و نمرات دروس این ترمشان را از کاربر دریافت کند.

برای هر دانشجو معدلش را حساب کند.

دانشجوی با بالاترین معدل و پایین ترین معدل هر رشته را مشخص کند و در خروجی چاپ کند. نام دانشجو، معدلش و نام رشته اش را برای دانشجوی با بالاترین معدل میان سه رشته به عنوان دانشجوی برتر دانشکده در خروجی نمایش دهد.

40 - ماشین حساب ساده

تابعی تعریف کنید که سه پارامتر ورودی به صورت عدد از کاربر بگیرد. سپس رو عدد اول و دوم عملیات جمع ، تفریق ، ضرب ، تقسیم ، جذر گرفتن و به توان رساندن را انجام دهد. عدد سوم نیز به عنوان انتخابگر باشد. پارامتر خروجی تابع نیز نتیجه عملیات باشد. به عنوان مثال اگر هنگام فراخوانی تابع عدد انتخابگر 2 بود یعنی تابع باید حاصل تفریق اعداد اول و دوم را در خروجی نمایش دهد.

41 - برنامه ای بنویسید که قد و وزن کاربر را از ورودی بگیرد و شاخص توده بدنی BMI کاربر را محاسبه کرده و نمایش دهد. همچنین با توجه به مقدار BMI محاسبه شده به کاربر اطلاع دهد که کمبود وزن یا اضافه وزن دارد یا نرمال است. ( فرمول BMI رو گوگل کنید )

42 - تابعی بنویسید که پارامتر ووردی آن یک عدد صحیح در مبنای 10 و مقدار خروجی آن شکل باینری ( مبنای 2 ) آن به شکل str باشد.

43 - تابعی بنویسید که پارامتر ورودی آن یک str است و به عنوان خروجی تعیین می کند که این رشته ورودی یک پالیندروم هست یا خیر. ( پالیندروم به رشته ای گفته می شود که از هر دو طرف ( راست به چپ و چپ به راست ) دقیقا به یک شکل خوانده می شود. ( مثلا " بابک و کباب "). توجه کنید که استفاده از slicing notation در این تمرین مجاز نیست.

44 - برنامه ای بنویسید که لیستی به طول 1000 از اعداد تصادفی ایجاد می کند. این برنامه یک ورودی عددی از کاربر دریافت می کند و در صورتی که عدد دریافتی در لیست وجود داشت، شماره ایندکس آن در لیست را نمایش می دهد.

45 - برنامه ای بنویسید که یک عدد تصادفی بین 1 تا 100 تولید کرده و از کاربر می خواهد این عدد را حدس بزند. برنامه باید هربار کاربر را راهنمایی کند که عدد وارد شده بیشتر از عدد تصادفی است یا کمتر. پس از حدس درست تعداد تلاش های کاربر نیز نمایش داده شود.

| جهت سفارش پروژه ، تکلیف و آموزش پروژه های محاسباتی پایتون Python لطفا در شبکه های تلگرام و واتساپ موضوع و سوال مورد نظر را به شماره  989364847193+ ارسال نمایید، تا پس از بررسی هزینه خدمت شما اعلام گردد.

موضوعات
Designed By M A T L A B K H O O N E H